TEEMAT

PlayEnergy: kiertotalous selitti lapsille monilla palkinnoilla

PlayEnergy: kiertotalous selitti lapsille monilla palkinnoilla


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Tarve muuttaa perinteinen lineaarinen talousmalli kohti a kiertotalous perustuu resurssien uudelleenkäyttöön, sitä pitää välttämättömänä yhä suurempi määrä aiheita.

Käsite kiertotalous se juontaa juurensa 1960-luvun loppupuolelle, mutta vasta muutama vuosi sitten voitto-maksimointiin ja resurssien hallitsemattomaan hyödyntämiseen perustuva kapitalistinen malli on aina ollut vallalla.

Lopuksi näyttää siltä, ​​että hallitukset, poliitikot ja ennen kaikkea suuret teollisuudenalat avaavat silmänsä ja ymmärtävät kuinka siirtyminen malliin kiertotalous on paitsi toivottavaa myös täysin välttämätöntä.

Lineaariseen talouteen perustuvan kapitalistisen mallin seurauksiin kuuluvat myös jatkuvat ilmastonmuutokset, kasvava sosiaalinen eriarvoisuus ja terveydelliset hätätilanteet.

Viimeinkin tajuamme, että luonnonvarojen riittämätön hyödyntäminen johtaa meidät pilaan ja että kiertotalous on ainoa resepti tämän vaarallisen suuntauksen kääntämiseen.

Se on nyt todistettu kiertotalous pystyy myös luomaan vaurautta terveellisellä tavalla ja takaamaan oikeudenmukaiset voitot vuosien varrella vahingoittamatta yleistä hyötyä ja takaamatta ekokestävyyttä.

Siksi on välttämätöntä levittää kaikki tämän uuden mallin hyötyihin liittyvät tiedot paitsi hallituksille ja yrityksille myös yksityishenkilöille, jotka käyttäytymisellään ja ostovalinnoillaan ovat erittäin tärkeä osa mallia.

Etiikan ja reilun voiton tavoittaminen takaisin liiketoiminnan keskelle on aina ollut yrityksemme tavoite IdeeGreen S.r.l. joka on vuodesta 2017 lähtien sertifioitu Benefit Company.

ENEL: n PlayEnergy-projekti kiertotalouden selittämiseksi nuorille

Se on yksi suurista italialaisista yrityksistä, jotka ovat sitoutuneet edistämään kiertotalouteen perustuvan talousmallin tuntemusta ON.

Projektin kanssa PlayEnergy, ENEL on asettanut tavoitteekseen toteuttaa alle 18-vuotiaille lapsille suunnatun koulutus- ja tiedotustoiminnan lisäämällä palkintoja kilpailun entistä piristävämmäksi.

PlayEnergy-projektin ennakoimat palkinnot

Yksityiskohtaisesti, i PlayEnergy-palkinnot tarjotaan kahdessa hetkessä:

  • Verkkovaiheen lopussa: 2 parasta ryhmää ikäryhmää kohden pääsee kilpailun viimeiseen vaiheeseen, Hackathoniin, joka pidetään ensi vuoden kampusjuhlatapahtumassa, ja siihen liittyviin jäsenille maksettaviin sisäänpääsy-, matka- ja majoituskuluihin ohjaajat ja saattajat
  • LopussaHackathon: Yksittäiset absoluuttiset voittajat ikäryhmittäin saavat lopullisen palkinnon, joka koostuu Amazon-kupongista, jonka arvo on 1000 euroa kutakin komponenttia kohden, ryhmänjohtaja mukaan lukien.

Kuinka PlayEnergy-kilpailu toimii

Kilpailu on jaettu kahteen päävaiheeseen: ensimmäinen tapahtuu kokonaan verkossa Enel PlayEnergy -alustalla. Tässä yhteydessä lasten on järjestettävä ryhmiin ja aikuisen "ohjaajan" johdolla tehtävä erilaisia ​​testejä (tai tehtäviä), jotka liittyvät kiertotalouteen.

Toinen vaihe, johon online-vaiheen parhaat joukkueet pääsevät, on temaattinen innovaatiokilpailu (Hackathon), joka järjestetään suorana ensi vuoden Kampusjuhlat.

Kunkin projektin keskeisenä teemana on joka tapauksessa oltava kiertotalous, joka ymmärretään voittavaksi kehitysmalliksi kaupunkien, elämämme ja tulevaisuutemme kestävyyden parantamiseksi.

PlayEnergy, ensimmäisessä uudistetussa versiossaan, toimii Italiassa, Brasiliassa ja Kreikassa, ja tulevina vuosina se laajenee koskemaan myös muita maita, joissa Enel ja Campus Party ovat läsnä.

PlayEnergy -tavoite

PlayEnergyn päätavoitteena on välittää lapsille tietoisuus kiertotalouteen liittyvistä arvoista ja eduista suunnitella tulevaisuus kestävän kehityksen nimissä itselleen, perheelleen, kaupungeilleen ja koko maailmalle.

Projektin tavoitteena on stimuloida kriittistä ajattelua opettamaan ihmisiä esittämään kysymyksiä ja kehittämään luovia ratkaisuja.

Toinen tärkeä koulutusprojektin tavoite liittyy tiimityöskentelyn opettamiseen, tehtävien ja roolien jakamiseen eri potentiaalien ja kykyjen perusteella, kunkin kyvyn parantamiseksi osallisuuden edistämiseksi.

PlayEnergy opettaa myös, että hauska voi olla tehokas työkalu oppimisen yksinkertaistamiseen, että luovuus voi parantaa käsitteiden ja periaatteiden sisäistämistä ja että tekniikasta voi olla paljon apua ideoiden toteuttamisessa ja niiden toteuttamisessa.

Opetusmenetelmä, johon PlayEnergy perustuu, on "Käännetty luokkahuone”, Edistyksellinen ja innovatiivinen oppimismenetelmä, jota käytetään yli 50 maassa yli miljoonassa koulussa. Menetelmä auttaa lapsia "tekemällä oppii", Poikkeava käsitteiden muistinoppimisesta lähestymistavasta.

Kuka voi osallistua PlayEnergyyn

7–18-vuotiaat lapset ja nuoret voivat osallistua PlayEnergy-ohjelmaan.

Nuoret voivat osallistua 6 tai 8 osanottajan ryhmiin, ja jokaisen ryhmän tulee olla ryhmänjohtajan koordinoima. Työnjohtajalta ei vaadita erityistä pätevyyttä tai erikoistumista.

Jokaisen ryhmän jäsenten on kuuluttava samoihin ikäryhmiin, jotka jaetaan seuraavasti:

  • 7-10 vuotta
  • 11-14 vuotta
  • 15-18 vuotta

Jaottelu homogeenisiin ikäryhmiin on välttämätöntä, koska online-haasteet asetetaan ikääntymisen myötä yhä monimutkaisemman tason mukaan.

Kuinka osallistua PlayEnergyyn

Liittyminen PlayEnergyyn on helppoa ja ilmaista. Tässä on kolme perusvaihetta:

  1. Aikuisten ryhmänjohtajan on ilmoittauduttava projektin virallisella verkkosivustolla: https://playenergy.enel.com
  2. Profiilinsa luomisen jälkeen ryhmänjohtajan on luotava yksi tai useampi 6 tai 8 pojan joukkue. Tällä tavalla opettaja voi rekisteröidä useita saman luokan tai eri luokkien ryhmiä.
  3. Jokaisen joukkueen on suoritettava tehtävät läpäisemään tehtäviä, ansaitsemaan pisteitä ja hakemaan voittoa.

Siksi lasten ei tarvitse rekisteröityä eikä ole tarpeen antaa mitään julkaisuja tai yksityisyyden suojaamia henkilötietoja.

Campus Party -tapahtuma

Kampusjuhlat on maailman suurin luovuuteen ja innovaatioihin erikoistunut tapahtuma, jossa on yli 3 miljoonaa osallistujaa ja 700 000 online-yhteisö kampukset.

Campus Party järjestetään 15 maassa, ja sitä on jo pidetty 83 painoksessa.

Innovatiivisen ja epätavanomaisen lähestymistavansa ansiosta se pystyy ottamaan mukaan nuoria kaikkialta planeetalta tietoisen tekniikan avulla.

Lisätietoja kampusjuhlista voit vierailla virallisella verkkosivustolla: http://campus-party.org

Ympäristökasvatus koulunkäynnissä

Merkitysympäristökasvatus koulutustarkoituksiin se tunnusti vihdoin järjestelmämme ja ensi vuodesta lähtien ympäristöasioiden opetus on pakollisesti sisällytetty kansalaisopetuksen oppitunneihin.

Aloitteet, kuten PlayEnergy ne ovat siis loistava tilaisuus opettajille, jotka haluavat ehdottaa luokilleen kannustavaa projektia eri näkökulmista.

Jos joku ryhmistä voittaa, se myötävaikuttaa myös huomattavan arvostuksen tuomiseen kouluun, johon he kuuluvat.

Käsiteltävät aiheet ovat perustavanlaatuisia tulevaisuuden markkinoilla ja työnvälityksen kannalta maailmassa, johon kiinnitetään yhä enemmän huomiota vihreä talous. Sen lisäksi, että kyky käyttää ohjelmistoja, sovelluksia ja tekniikoita, joita käytetään projektin aikana, se on voimavara, josta osallistujat voivat hyötyä koko työuransa ajan.

Testit ovat opettavien lisäksi aina mukaansatempaavia ja hauskoja. Työmäärä kaikkien testien suorittamiseksi koostuu enintään 2/3 kokonaistunnista, jonka aikana tiimin jäsenet voivat jakaa aktiviteetit edelleen optimoimalla ajat.

Itse todisteiden rakenteeseen ei ole oikeita tai vääriä vastauksia, vain luovaa tulkintaa toimitetusta materiaalista. Kuka tahansa osanottaja kaikilla aineen tasoilla voi osallistua myös ilman aikaisempia taitoja.

Voittajiksi julistetuille projekteille myönnettävien rahapalkintojen lisäksi yhden kokemus hackathon sisällä Kampusjuhlat se edustaa suurta arvoa myös niille, jotka läpäisevät vasta ensimmäisen vaiheen.

Lapset ovat tekemisissä yhden avantgardistisimmista yhteyksistä maailmassa, jossa tulevaisuus muotoutuu. Hackathonissa he oppivat ryhmätyön, "suunnitteluajattelun" menetelmät ja kuinka yhtenäinen tiimi voi suunnitella tehokkaan innovatiivisen ratkaisun ongelmaan hyvin lyhyessä ajassa. Kaikki tämä terveellisen kilpailun ilmapiirissä on omistettu ratkaisujen löytämiselle tulevaisuuden miehen elämän parantamiseksi.

PlayEnergy Siksi se on myös tilaisuus osoittaa kykynsä suurelle yritykselle, kuten ON, italialainen monikansallinen energiayhtiö ja yksi tärkeimmistä integroiduista toimijoista sähkö- ja kaasualalla.

Lisätietoja ja PlayEnergyn tilaaminen, käy virallisella verkkosivustolla: https://playenergy.enel.com


Video: Lu0026T: Keravalla roska muuntuu raaka-aineeksi (Saattaa 2022).