TEEMAT

Kuinka pelata shakkia

Kuinka pelata shakkia


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kuinka pelata shakkia - Tämä tekninen taulukko viittaa shakkipelin peruselementit: pelimekanismi, pelilauta (shakkilauta), pelinappulat (kuviot), peli sen alkaessa ja päättyessä, nappuloiden liike ja erikoisliikkeet (valu, ylitys ja ylennys) sekä merkintä olemisesta pystyy pelaamaan pelit ja pelata niitä uudelleen.

Kuinka pelata shakkia: pelin mekanismi

shakkipeli tapahtuu kahden pelaajan (tai valkoisena ja mustana kutsutun värin) välillä, jotka vuorotellen siirtävät pelilaudalla (shakkilaudalla) oleviakohde antaa matti vastustavalle kuninkaalle.

Checkmate on tilanne, jossa värin kuningas on hyökkäyksen kohteena (täsmälleen sanotaan kuninkaalle "check" -kohdassa) On Seuraavat kolme ehtoa täyttyvät:

1) ei voi siirtää kuningasta turvakauppaan.

2) hän ei voi hyökätä hyökkäystä asettamalla palan kuninkaansa ja hyökkäävän osan väliin.

3) ei voi tarttua hyökkäävään kappaleeseen.

Peli alkaa aina siirtymällä Whiteen.

Kuinka pelata shakkia: shakkilauta

Siellä shakkilauta Sen säveltäjä 64 neliölaatikkoa, nimeltään taloja, vuorotellen mustavalkoisia, järjestetty siten, että muodostuu neliön muotoinen kahdeksan talon suunnitelma kummallakin puolella, joissa kukin talo on vieressä vastakkaisen värin kanssa. Mukavuuden vuoksi shakkilauta on jaettu kahdeksaan pystysarakkeeseen, joiden nimet on merkitty aakkosten ensimmäisillä pienillä kirjaimilla a: sta h: ksi, ja kahdeksaan vaakasuoraan poikkipalkkiin, jotka on nimetty kahdeksan ensimmäisellä numerolla, välillä 1 - 8. .

Pylvään ja poikkipalkin leikkauspiste mahdollistaa kunkin talon yksilöllisen tunnistamisen. Siten ensimmäisen poikkipalkin ja ensimmäisen sarakkeen leikkauspiste identifioivat talon 'a1', neljännen sarakkeen ja viidennen poikkipalkin leikkauspisteen, identifioivat talon 'd5'. ja niin edelleen 'h8' asti. Tätä tunnistusjärjestelmää kutsutaan algebrallinen merkintätapa.

Levyn geometrian perusteella voimme myös tunnistaa useita lävistäjät; Pelin kannalta erityisen merkityksellisiä ovat kaksi suurta lävistäjää 'a1' - 'h8' ja 'a8' - 'h1'.

Neljä keskustaloa 'd4'-' d5'- 'e4' - 'e5' tunnistavat Keskusta jonka löydämme, on tärkeä merkitys pelin taloudessa.

Kuinka pelata shakkia: pelinappulat

Laudalla siirretään palat, joilla on kyky kaapata vastustajan palat, jotka ovat heidän liikkeellään. Siellä kaapata tapahtuu korvaamalla nappula, joka liikkuu vastustajan nappulan neliöllä. Vastustajan pala poistetaan pelistä.

THE shakkinappulat Olen 16 vaaleaa (yleensä valkoinen) e 16 tummaa väriä (yleensä musta).

Jokaiselle kahdelle värille on a kuningas, yksi Kuningatar (tai Nainen), kaksi Tornit, kaksi Hevoset, kaksi Alfieri ja kahdeksan Jalankulkijat yhteensä 16 kappaletta väriä kohden. Koska sotilasta pidetään mittayksikkönä, kappaleilla on suunnilleen seuraava arvo:

Sotilas = 1

Kuvake, jolla jalankulkija osoitetaan, on seuraava:

Hevonen = 3

Hevosen osoittamiseen käytettävä symbolikuvake on seuraava:

Piispa = 3

Symboli-kuvake, jolla piispa on osoitettu, on seuraava:

Torni = 5

Kuvake, jolla torni on merkitty, on seuraava:

Nainen = 9

Naisen symboli, jolla nainen on merkitty, on seuraava:

Re = "ääretön". Itse asiassa, jos menetät sen, menetät pelin!

Kuningasmerkin symboli on seuraava:

Nämä arvot ovat puhtaasti ohjeellisia, koska kappaleen arvo riippuu sekä sen sijainnista että pelin vaiheesta (avaus, keskipeli, finaali).

Kuinka pelata shakkia: pelin alku

Aluksi kappaleet on järjestetty seuraavan kuvan mukaisesti:

Lähtöasento.

Kokonaisuuden mukaan lauta on järjestetty siten, että molemmilla pelaajilla on alla vasemmalla musta talo. Valkoinen sijoitetaan alareunan kahteen ensimmäiseen palkkiin ja musta symmetrisesti kahteen viimeiseen yläosaan. Huomaa, kuinka valkoinen nainen seisoo valkoisella talolla, kun taas musta seisoo mustalla talolla. Kahden kuningattaren ja kahden kuninkaan symmetrinen rinnakkain asettaminen määrittelee taulun jaon kuningattaren ja kuninkaan molemmille puolille.

Järjestä palat shakkilaudalle edellisestä kaaviosta nähtynä, sopimuksen mukaan White tekee ensimmäisen siirron ja sitten kukin pelaajista vuorotellen tekee yhden liikkeen kerrallaan. Kun pelaaja siirtää nappulansa vastustajan nappulan viemälle neliölle, vastustajan nappula "kaapataan" ja poistetaan sitten pöydältä poistamalla se pelistä. Jos pelaaja siirtämällä nappulaa sijoittaa sen neliölle, jossa hän hyökkää (tai uhkaa kaapata) vastustajan kuninkaan seuraavalla liikkeellä, hänen sanotaan asettavan vastustajan kuninkaan alle shakki Matti. Tarkastajalla on oikeus ilmoittaa sekistä vastustajalle sanomalla: "Tarkista kuninkaalle".

Tässä suhteessa, vaikka kansainvälinen sääntely ei velvoita tarkistusta tekevää pelaajaa ilmoittamaan siitä henkilökohtaisesti, pidän kohteliaisuus- ja kunnioitussääntönä sen ilmoittamisesta etenkin ystävyysotteluissa.

Pelillä, joka kärsi sekistä, on kolme mahdollisuutta:
1. siirrä kuningassi vapaalle neliölle, jota vastakkaiset palaset eivät uhkaa;
2. aseta pala kuninkaasi ja tarkastavan väliin;
3. ota tarkastuksen antava kappale;

jos mikään näistä valinnoista ei ole mahdollista, hänen sanotaan olevan Shakki Matti ja häviää pelin.

Kiinnitän huomiota siihen, että kaikki kappaleet vangitsevat kaikki kappaleet paitsi kuningas, joka ei voi ei koskaan kiinni, mutta vain mattapintainen.

Kuinka pelata shakkia: pelin loppu

Siellä peli päättyy heti, kun toinen pelaajista kärsi matosta.

Kuka kärsi matosta, menettää pelin, kun vastustaja on voittaja.

Mutta peli ei aina pääty matoon; se voi myös päättyä hylkääminen pelaaja; tämä tilanne yleensä tapahtuu, kun toinen pelaajista tajuaa, ettei hän voi enää estää toista voittamasta ja että maton kysymys on vain aika: käytännössä hylkäämällä hän tunnistaa oman tappionsa.

Tai peli voi päättyä tasapeliin tai läppä, ilman häviäjiä tai voittajia, jos jokin seuraavista tapahtuu.

Läppä pysähtymistä varten.
Pysähdyspaikka on tasapeli, kun pelaaja, joka joutuu liikkumaan, koska on hänen vuoronsa, ei pysty tekemään niin asettamatta kuninkaansa kuriin.

Läppä riittämätöntä materiaalia varten.
Riittämätön materiaali on vedossa, kun on ilmeistä ja kiistämätöntä, ettei kummallakaan pelaajalla ole tarpeeksi nappuloita pakottaakseen maton. Esim. Kuningas kuningasta vastaan, kuningas ja piispa kuningasta vastaan, kuningas ja ritari kuningasta vastaan, kuningas ja kaksi hevosta kuningasta vastaan ​​jne.

Läppä jatkuvaa tarkastusta varten.
Jatkuvaan tarkastukseen liittyy arvonta, kun kuningas tarkistetaan toistuvasti, eikä mahdollisuudesta päästä pois tilanteesta.

Läppä sijainnin toistoa varten.
Sijaintitoiston piirtäminen tapahtuu, kun sijainti toistetaan kolme kertaa saman pelaajan lyönnillä. Tässä tapauksessa pelaajan, jolla on siirto, on pyydettävä tasapeliä, mikä osoittaa erotuomarille siirron, joka toistaa kannan ennen edes sen toteuttamista.

Tasapeli pelaajien kesken.
Se tapahtuu, kun yksi pelaaja ehdottaa toiselle tasapeliä kysymällä "Draw?" ja toinen hyväksyy. Normaalisti tilanne syntyy, kun yksi pelaaja ajattelee, että hän ei voi enää voittaa muita.

Piirrä 50 siirron säännölle.
50 siirron sääntö on tasapeli, jos 50 siirron sisällä ei tapahdu sijainnin muutosta: ts. Ei kaappausta On ei jalankulkijoiden etenemistä kummallakaan puolella. Tämä sääntö otettiin käyttöön suojaamaan pelaajaa "pelaajilta", jotka toivovat voittavansa jopa mahdotonta voittaa pelejä vaatimalla siirtämään nappuloita edestakaisin ilman, että saavutettaisiin tulosta, toivoen vastustajan olevan väärässä.

Kuinka pelata shakkia: palojen liike

Kuningas

Hän voi liikkua vain yhden neliön kerrallaan missä tahansa kahdeksasta suunnasta, jotka taululla sallitaan miehittää vapaa neliö tai kaapata vastustajan nappula. Kuningas ei KOSKAAN voi mistä tahansa syystä asettaa itsensä vapaaehtoisesti vastustajan nappulan toiminta-alueelle (tai kuten oikein sanotaan, tarkastuksessa) vastustajan nappulaan. Joten käy selväksi, että nämä kaksi kuningasta eivät voi koskaan olla vierekkäin. pala: kerran hävinnyt hän häviää pelin.

Kuningatar tai nainen

Se voi siirtää määrittelemättömän määrän neliöitä mihin tahansa kahdeksasta mahdollisesta suunnasta, jotka kulkevat vain vapaiden neliöiden läpi, ja päättää polun pysähtymällä vapaalla neliöllä tai vastustajan nappulalla sijaitsevalla, kaappaamalla sen. Se on tehokkain pala kokoonpanostaan.

Piispa

Jokaisella pelin alussa olevalla pelaajalla on kaksi standardia: yksi valkoiselle talolle ja toinen mustalle talolle. Jokainen piispa voi liikkua määrittelemättömän määrän neliöitä missä tahansa neljästä vinosta suunnasta kulkemalla vain vapaiden neliöiden läpi ja pysähtymällä joko vapaalle neliölle tai vastustajan nappulan viemälle neliölle korvaamalla sen. Tästä on selvää, että valkoisen talon piispa pysyy valkoisella talolla koko oleskelunsa shakkilaudalla, samoin kuin mustan talon piispa pysyy mustassa talossa. Siksi erotellaan Alfierit yleensä: Valkoisia taloja hallitsevassa Alfiere campochiarossa; ja Camposcuro Alfiere hallitsevat mustia taloja.

Hevonen

Hevosen liike ei ole lineaarinen kuin muut. Itse asiassa sanotaan, että hevonen siirtyy L: ään. Tarkemmin sanottuna hevonen voi hypätä talosta toiseen, joka sijaitsee 2 × 3 talon suorakulmion vastakkaisessa kulmassa. Aloittamalla laudan keskusaukiolta, ritarilla on kahdeksan neliötä, joihin voi hypätä, ja levyn reunalla olevasta neliöstä alkaen on vähemmän neliöitä, joihin voi hypätä. Neliön, jolle ritari lepää, on oltava tyhjä tai vastustajan nappulan päällä. Tällöin ritari sieppaa vastustajan nappulan, vaikka sillä ei ole väliä, mitä väliruutut sisältävät lähtö- ja saapumisneliönsä välillä.

Torni

Torni voi siirtää määrittelemättömän määrän vapaita taloja suorassa linjassa pylväitä tai poikkipalkkeja pitkin ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Se voi kulkea vain vapaiden neliöiden läpi, ja sen on lopetettava matkansa tyhjällä neliöllä tai neliöllä, jonka vastustajan nappula on valloittanut.

Jalankulkija

Jokainen sotilas voi liikkua vain yhden askeleen eteenpäin vapaan neliön miehittämiseksi: valkoiset sotilaat etenevät kohti mustaa puolta; mustat etenevät kohti valkoista sivua; Jokainen sotilas, kun se liikkuu ensimmäistä kertaa, voi kuitenkin edetä yhden tai kaksi ruutua pelaajan valinnan mukaan, kunhan mikään niistä neliöistä, joihin se siirtyy, ei ole varattu. Sotilas vangitsee siirtämällä vinoa askelta eteenpäin vasemmalle tai oikealle syöttämällä neliön, jonka on ottanut vastustajan pala, joka poistetaan pelistä. Siksi, toisin kuin kaikki muut kappaleet, sotilaat eivät voi KOSKAAN vetäytyä, vaan vain edetä.

Kuinka pelata shakkia: erikoisliikkeet

Yksittäisten palojen liikkeen lisäksi shakkipelissä on kolme erikoisliikettä, joista kaksi liittyy sotilaan ja yksi kuninkaan.

Ylennys.

Sotilas on ainoa kappale, joka voi nauttia kampanjasta. Itse asiassa, kun sotilas saavuttaa kahdeksannen sijan (ensimmäinen mustalle), se poistetaan pelistä ja korvataan palalla, jonka on valinnut pelaaja, joka on onnistunut pelissä: kuningattarella, torni, ritari tai piispa, mutta ei koskaan kuninkaan kanssa.
Vaihtoliike tapahtuu ylennystalossa.

Ottaminen portilla tai "en passant".

Tämä on myös erityinen sotilasliike. Jos pelaaja alkuasennosta siirtää sotilasta kahdella askeleella viereiseen sarakkeeseen asetetun vastustajan sotilaan rinnalla, vastustajalla on oikeus (vain välittömästi seuraavaa siirtoa varten) kaapata sotilas tavalliseen tapaan, vinosti , ikään kuin jälkimmäinen olisi edennyt yhden askeleen.

Sotilas e4, joka on juuri siirtynyt kaksi askelta, vangitaan portilla sotilas f4: llä.
Samanlainen ongelma sotilas b5: lle, jonka sotilas c5 vangitsee portilla

Linna.

L 'Castling on yhdistetty kuningas- ja torni-liike, joka voidaan tehdä vain kerran pelissä ja vain, jos seuraavat ehdot täyttyvät:

  1. Kuningasta ei ole koskaan siirretty
  2. Kuningaa ja tornia, jolla se on tarkoitettu valettavaksi, ei ole vielä siirretty;
  3. Kuninkaan ja tornin väliin sijoitetut välitalot ovat ilmaisia;
  4. Kuninkaan siirtäminen ei kulje eikä pysähdy neliöillä, joita uhkaavat vastakkaiset kappaleet;
  5. Kuningas ei ole hyökkäyksen kohteena (sekissä), kun se päätetään heittää.

On selvää, että kaksi ensimmäistä ehtoa ovat pysyviä, ts. Voimassa koko pelin, kun taas kolme muuta ovat väliaikaisia, mikä tarkoittaa, että esteen syy on poistettu, on mahdollista linnoittaa.

Ne erottuvat kahden tyyppinen linnoitus: L 'Lyhyt linnoitus jaPitkä linnoitusriippuen siitä, sijoittuuko kuningas tornin lähimpään vai kauimpana olevaan torniin. Molemmissa tapauksissa kuningas liikkuu kaksi askelta kohti laudan reunaa, kun taas torni asetetaan neliölle heti kuninkaan takana kohti keskustaa. Alla olevista kaavioista näet lopullisen sijainnin, kun olet valanut sekä valkoisen että mustan lyhyen (ensimmäinen kaavio) ja pitkän (toinen kaavio) valun.

Lyhyt valurauta molemmille väreille

pitkä valurauta molemmille väreille

On tarpeen korostaa, että pitkää linnaa on vaikeampaa suojata, koska sotilas "a" ei ole suojattu torniin, toisin kuin lyhyt linnoitus, jossa sotilas "h" on kuninkaan suojaama ja torni suojaa “F” sotilas.

Kuinka pelata shakkia: algebrallinen merkintätapa

Pelien säilyttämiseksi on suunniteltu erilaisia ​​siirtojen transkriptiojärjestelmiä: yleisin on Algebrallinen merkintätapa kuvattu jo lyhyesti edellä.

Tällä tavoin kukin talo tunnistetaan yhdellä ainoalla kirjain - numeroparilla, kuten aiemmin on kuvattu (ks. Kohta 3)Kuinka pelata shakkia: shakkilauta).

Jokaisen pelatun siirron mukana seuraavat symbolit:
R Re
D Nainen tai kuningatar
Piispalle
C Hevonen
T-torni
P Jalankulkija
o-o Lyhyt linnoitus
o-o-o Pitkä linnoitus
+ Tarkista
++ Kaksinkertainen tarkistus
# Shakki Matti
= D Sotilaan mainostaminen kuningattareksi
! Hyvä liike
!! Suuri liike
? Heikko liike
?? Väärä liike
ep En Passant-liitäntä
= Tasainen asento
+ = Valkoinen on hieman parempi
= + Musta on hieman parempi
+ - Valkoinen on parempi
- + Musta on parempi

Lisäksi siirtoja kirjoitettaessa on pidettävä mielessä seuraavat säännöt:
• Ilmoita jalankulkijoille vain saapumiskoti. Esimerkiksi kirjoitus: 1. e4 ilmaisee valkoisen sotilaan liikkeen e2: stä e4: een ensimmäisellä liikkeellä.
• Kappaleiden liike on merkitty kappaleen symbolilla, joka edeltää talon merkintää, johon se on sijoitettu. Esimerkiksi kirjoittaminen 1. Cf3 osoittaa valkoisen ritarin liikkeen neliöstä g1 neliöön f3 ensimmäisellä siirrolla.
• Kun kaksi yhtä suurta kappaletta voi siirtyä samalle neliölle, väärinkäsitysten välttämiseksi ilmoitetaan myös liikkuvan kappaleen aloitusneliö. Esimerkiksi, kun yksi hevonen on b1: ssä ja toinen f3: ssa, kirjoitus Cb-d2 tarkoittaa hevosta, joka on neliössä 'b1', siirtyy kohtaan 'd2'
• Jokainen pito tai muutos ilmaistaan ​​merkillä x. Esimerkiksi Axc4 tarkoittaa, että piispa sieppaa vastustajan nappulan, joka on c4: llä

Kirjat, joissa opitaan shakkia

Aikuisille pidin siitä ja ehdotan sitä mielelläni, Eng: n lukema e-kirja Kindle-tableteilla, iPadeilla ja / tai tietokoneilla. Pardi, tunnettu FSI-ohjaaja, joka on erikoistunut vanhusten ja täysin aloittelijoiden koulutukseen, "Shakkikurssi ehdottomille aloittelijoille"Saatavana Amazonista vain 2,99 eurolla (!)

Pojille suosittelen kahta:

  • ensimmäinen, aivan uusi, on kirja "Hullu kuningattarelle”Kirjoittanut Maestro Adolivio Capece, julkaissut Edizioni Freemedia, joka soveltuu 8–13-vuotiaille koulusykleille. Tällä hetkellä Amazon ehdottaa sitä hintaan 16,15 euroa.
  • toinen on minunensimmäinen kirja shakki, joka hyökkäsi minuun sielläintohimo;se on Bott-Morrisonin kirja "Shakki pojille", joka on todella kirjoitettu kiehtovalla ja kiehtovalla tavalla. Tämä teksti on saatavana myös Amazonissa, tällä hetkellä 13,20 euroa.

Muut artikkelit, joista saatat olla kiinnostunut, ovat:

  • Shakkipeli: edut
  • Shakkisäännöt
  • Shakin pysähtyminen: merkitys, esimerkkejä ja miten sitä voidaan välttää

kirjoittanut Andrea Gori



Video: Mestari kertoo, miten pikashakkia kannattaa pelata! (Kesäkuu 2022).


Kommentit:

  1. Fraser

    On sääli, että en voi puhua nyt - vapaa -aikaa ei ole. I will be released - I will definitely express my opinion.

  2. Dalon

    Excuse, that I interfere, but I suggest to go another by.

  3. Fitz Patrick

    Mielestäni et ole oikeassa. Olen varma.



Kirjoittaa viestin