TEEMAT

Shakkisäännöt

Shakkisäännöt


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Shakkisäännöt - Aloimme havaita, että pelilaudalla, jota kutsutaan shakkilaudaksi, liikkuu tietty määrä hahmoja tai paloja, joista jokaisella on omat yksinkertaiset liikesäännönsä.

Kun olemme läpäisseet tämän kenties tylsän vaiheen oppimalla liikesäännöt, olemme valmiita kokeilemaan käsiämme maailman kauneimmassa pelissä. Itse asiassa voimme heti yrittää pelata peliä asettamatta enemmän aikaa väliin.

Jännittävää on, että kun nämä liikesäännöt on määritelty, pelaajan on ohjattava kappaleitaan yrittäen voittaa pelin voittamalla vastustajan asettamat esteet ja omat pelkonsa.

Ainoat turvalliset säännöt ovat kappaleiden liikkumista koskevat säännöt; se on sitten kokemus yhdistettynä pohdintaan siitä, miksi olemme hävinneet tai voittaneet ottelun, mikä auttaa meitä parantamaan peliä.

Shakkisäännöt: perimmäinen tavoite voittaa peli

Joo, mutta miten voitat pelin? Pohjimmiltaan on kaksi voittomahdollisuutta. Ensimmäinen koostuu "maton" antamisesta vastustajan kuninkaalle tai shakkilaudalla uudelleen tilanteesta, jossa vastustaja ei voi siirtää kuninkaansa turvalliselle neliölle, eikä sekoittaa nappia kuninkaan ja hyökkäävän kappaleen väliin eikä edes kaapata nappulaa, joka tarkistaa.

Toinen mahdollisuus on heikentää vastustajaa niin paljon, että hänellä ei ole mahdollisuuksia vastapeliin. Normaalisti kun pelaaja tajuaa, ettei hänellä ole toivoa voitosta tai ainakaan pelin piirtämisestä, hän lopettaa ja tunnustaa voiton vastustajalleen. Kuinka monta kertaa olemme nähneet elokuvissa mielihyvää kohtauksen, jossa kukistettu pelaaja makaa kuninkaan shakkilaudalla nuristaen "hylkäämistä".

Shakkisäännöt: kuinka kukin kappale liikkuu

Edellisessä jaksossa mainitsin, että kappaleet liikkuvat vapaasti ja lineaarisesti edestakaisin taululla. Liike pysähtyy, jos jokin oma kappale (tässä tapauksessa pysähtyn edellisellä neliöllä) tai vastustajan nappulan antaa esteen: tässä tapauksessa poistan vastustajan nappulan (otan sen kiinni) ja laitan nappulani sama koti

kuningas se voi liikkua yhden askeleen (siis yhden talon) kaikkiin suuntiin; siksi hän voi itse asiassa muuttaa mihin tahansa vapaaseen taloon, jossa ilmaisella tarkoitan viereistä "ei hyökätä". Sen liikettä voi rajoittaa omien kappaleiden läsnäolo (se ei voi liikkua neliössä, jossa on jo omaa väriä) ja etenkään se ei voi ei koskaan, ja kun sanon ei koskaan se todella tarkoittaa Älä koskaan siirry neliölle, jota vastustajan nappula hyökkää. Jos ajattelemme sitä hetken, ymmärrämme, että tämä kielto johtuu siitä, että et voi koskaan vangita kuninkaata, vaan vain mattaa häntä. Itse asiassa kerran tarkastuksessa (ts. Hyökkäyksen alaisena), jos emme voi siirtää kuningasta vapaalle neliölle tai puuttua palaan puolustukseen tai kaapata nappulan, joka antaa tarkastuksen, olemme kokeneet "maton" pelin välittömällä häviöllä.

Kysymys: Voivatko kaksi kuningasta seisoa vierekkäisissä taloissa?

Vastaus: ei, yllä mainitun kiellon takia on ilmeistä, että nämä kaksi kuningasta eivät voi koskaan olla vierekkäin, ainakin yhden talon on oltava kahden välillä.

Siellä Nainen liikkuu kaikkiin suuntiin niin monta askelta kuin hän haluaa, sitten vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinosti pelaajan tahdosta riippuen. Muistakaamme, että nainen tai kuningatar on vahvin kappale, joka meillä on käytettävissä.

Siellä Torni se liikkuu vain pylväitä (pystysuoraan) tai poikkipalkkeja (vaakasuoraan) pitkin. Keskipelissä hän toimii paremmin takana, josta hän voi tukea ja puolustaa kappalettamme, kun taas finaalissa hänen mahdollisuutensa juosta ympäriinsä ja vahingoittaa koko lautaa lisääntyy, kun pelissä olevat nappulat vähenevät.

Alfieri sen sijaan liikkun vain diagonaaleja pitkin (vinosti). Meillä on vaalikentän piispa, joka liikkuu vain vaaleanvärisillä neliöillä, ja pimeän kentän piispa, joka liikkuu vain tummilla taloilla. Valitettavasti kahden köyhän ihmisen polut eivät koskaan risteä: he elävät kahdessa täydentävässä universumissa. Mutta mihin yksi ei saavu, toinen saapuu.

Erillinen puhe i: lle Hevoset ja Jalankulkijat joilla on omat liikkumis- ja sieppaussäännöt.

Liikkuminen Hevonen se ei ole lineaarinen kuin muut. Itse asiassa sanotaan, että hevonen siirtyy L: ään. Tarkemmin sanottuna hevonen voi hypätä talosta toiseen, joka sijaitsee 2 × 3 talon suorakulmion vastakkaisessa kulmassa. Aloittamalla laudan keskusaukiolta, ritarilla on kahdeksan neliötä, joihin voi hypätä, ja levyn reunalla olevasta neliöstä alkaen on vähemmän neliöitä, joihin voi hypätä. Neliön, jolle ritari lepää, on oltava tyhjä tai vastustajan nappulan päällä. Tällöin ritari sieppaa vastustajan nappulan, vaikka sillä ei ole väliä, mitä väliruutut sisältävät lähtö- ja saapumisneliönsä välillä.

Kysymys: Voinko siirtää hevosen sen sijaan, että aloitettaisiin sotilassiirron sijasta ensimmäinen hevonen?

Vastaus: kyllä, itse asiassa vain 4 ritarin liikkumista on aluksi mahdollista sotilaiden liikkeen lisäksi.

Lopuksi nöyrä Jalankulkija: se on ainoa pala, joka ei koskaan palaa takaisin. Peloton voi edetä vain yhden askeleen pitkin pylvästä, johon se on sijoitettu. Ensimmäisellä liikkeellään jokainen sotilas ladataan energialla ja se voi ottaa kaksi askelta eteenpäin haluttaessa, mutta vain yhden askeleen sen jälkeen. Sotilas vangitsee siirtymällä yhden askeleen vinosti (aina ja vain eteenpäin). Sieppaamalla kappaleen Sotilas muuttaa tosiasiallisesti etenemispylväänsä, mutta on kuitenkin velvollinen siirtymään aina ja vain eteenpäin.

Tämän kappaleen liikkeeseen omistetun artikkelin lopuksi tarkastellaan myös kolmea erityisliikettä, jotka tyhjentävät kokonaan kappaleen liikkeen aspektin.

Shakin säännöt: ylennys

Kampanja on Sotilaan erityinen siirto. Sotilas on ainoa kappale, joka voi nauttia kampanjasta. Itse asiassa, kun Sotilas saavuttaa kahdeksannen sijan (ensimmäinen mustalle), se poistetaan pelistä ja korvataan palalla, jonka on valinnut menestynyt pelaaja: kuningattarella, torniella, ritarilla tai piispalla. , mutta ei koskaan kuninkaan kanssa.
Korvaus tapahtuu ylennystalossa. Normaalisti hän mainostaa itseään Reginalle, koska hän on vahvin teos.

Shakkisäännöt: pääsy passille tai "en passant"

Tämä on myös erityinen sotilasliike. Jos pelaaja alkuasennosta liikuttaa sotilasta kahdella askeleella viereiseen sarakkeeseen sijoitetun vastustajan sotilaan rinnalla, vastustajalla on oikeus (vain välittömästi seuraavaa siirtoa varten) kaapata sotilas tavalliseen tapaan, vinosti , ikään kuin jälkimmäinen olisi edennyt yhden askeleen.

FEN: 4k3 / 8/8 / 1pP5 / 4Pp2 / 8/8 / 4K3 w - - 0 1

Juuri kaksi askelta liikkuneen valkoisen sotilaan e4 vangitsee portti musta sotilas f4.
Samanlainen numero mustalle sotilalle b5, jonka valkoinen sotilas c5 vangitsee portilla.

Shakkisäännöt: pilttuu

pilttuu on se tilanne, jossa toinen pelaajista ei voi enää liikkua jaei on kurissa.

Omistin pilkkukeskukselle artikkelin, jonka voit aina lukea IdeeGreenistä otsikolla: "Shakin umpikuja: merkitys, esimerkkejä ja miten sitä voidaan välttää

Shakkisäännöt: linnoitus

L 'Linnoitus se on kuninkaan liike, joka koostuu kahdesta liikkeestä; on Kingin ja Rookin yhdistetty siirto, joka voidaan suorittaa vain kerran pelin aikana ja vain, jos seuraavat ehdot täyttyvät:
1. Kuningas tai torni, jonka kanssa aiot heittää valuasi, ei ole vielä siirretty;
2. Kuninkaan ja tornin väliin sijoitetut välitalot ovat vapaita;
3. Kuninkaan siirtäminen ei kulje eikä pysähdy neliöillä, joita uhkaavat vastakkaiset palat;
4. Kuningas ei ole hyökkäyksen kohteena (sekillä), kun se päätetään heittää.
Linnoituksia on kahta tyyppiä: lyhyt ja pitkä, riippuen siitä, valitaanko kuningas tornia lähinnä vai kauemmas. Molemmissa tapauksissa kuningas siirretään kaksi askelta kohti laudan reunaa, kun taas torni asetetaan neliölle heti kuninkaan takana kohti keskustaa. Alla olevista kaavioista näet lopullisen sijainnin, kun olet valanut sekä valkoisen että mustan lyhyen (ensimmäinen kaavio) ja pitkän (toinen kaavio) valun.

FEN: 5rk1 / 5ppp / 8/8/8/8 / 5PPP / 5RK1 w - - 0 1
Lyhyt linnoitus molemmille väreille

FEN: 2kr4 / ppp5 / 8/8/8/8 / PPP5 / 2KR4 w - - 0 1
Pitkä linnoitus molemmille väreille

On tarpeen korostaa, että pitkää linnaa on vaikeampaa suojata, koska sotilas "a" ei ole suojattu torniin, toisin kuin lyhyt linnoitus, jossa sotilas "h" on kuninkaan suojaama ja torni suojaa “F” sotilas.

Muita aiheeseen liittyviä artikkeleita, joita suosittelen lukemaan, ovat:

  • Kuinka pelata shakkia
  • Shakkipeli ja sen edut

kirjoittanut Andrea Gori



Video: Shakin säännöt: linnoittaminen ja ohestalyönti (Saattaa 2022).